
Perché NON ho interesse per GTA VI?
di Cristian Mazzini

Come sono passato dall'aspettare un nuovo GTA con impazienza a guardare il suo arrivo con molta più indifferenza?
Probabilmente sto per dire qualcosa che farà storcere il naso: non sono particolarmente interessato a GTA 6.
Quello che viene considerato da tantissimi giocatori come il più grande evento videoludico della storia, il titolo destinato a riscrivere le regole del settore e a stabilire nuovi standard per l'intera industria… eppure, mentre milioni di persone aspettano con impazienza di mettere le mani sul nuovo capitolo di Rockstar Games, io mi ritrovo a guardare tutto questo entusiasmo da una prospettiva completamente diversa.
E la cosa assurda è che non sono mai stato un detrattore della saga, anzi... uno dei miei primi grandi amori videoludici è stato proprio GTA: San Andreas su PlayStation 2, successivamente ho passato diversi anni a giocare a GTA 5, un titolo che mi ha accompagnato per molto tempo e che, all'epoca, riusciva a offrirmi un livello di libertà e intrattenimento impressionante e mai visto prima.
Quindi no, non sto parlando da persona che non ha mai capito GTA o che non ha mai apprezzato quello che Rockstar è riuscita a costruire.
Il problema, se così vogliamo chiamarlo, è che nel frattempo sono cresciuto, e soprattutto, ho giocato a tantissimi altri capolavori che mi hanno fatto rivalutare il prodotto in negativo.
GTA è davvero così speciale?
Partiamo da un presupposto: considero GTA 5 un ottimo prodotto d'intrattenimento. Non ho alcuna intenzione di negarne i meriti, né di sminuire il lavoro di Rockstar Games.
La cura con cui vengono realizzati i suoi mondi, la quantità di attività disponibili, la capacità di creare esperienze accessibili a un pubblico enorme e che riesca a settare un nuovo standard per il settore ad ogni generazione sono qualità indiscutibili.
Quello che mi lascia perplesso è piuttosto il modo in cui una parte del pubblico sembra considerare GTA come il punto più alto che il videogioco possa raggiungere.
Sembra quasi che, per molti giocatori, l'intero settore si riduca a tre nomi: GTA, Call of Duty e FIFA. Titoli che vengono acquistati ogni anno, giocati per centinaia di ore e che finiscono per rappresentare quasi tutta la loro esperienza videoludica.
E attenzione, non c'è niente di male nel divertirsi con questi giochi, ognuno è libero di giocare a ciò che preferisce e non esiste alcun obbligo di recuperare decine di capolavori per potersi definire un appassionato.
Ma quando sento parlare di GTA 6 come se fosse automaticamente destinato ad essere il miglior videogioco mai realizzato, mi viene spontaneo chiedermi: come si può arrivare ad una conclusione del genere prima ancora di averlo giocato?
Esistono videogiochi che hanno rivoluzionato il modo di raccontare una storia, altri che hanno ridefinito il concetto di esplorazione, altri ancora che hanno costruito mondi capaci di rimanere impressi nella memoria per decenni.
Penso a Kingdom Hearts, a Skyrim, a esperienze che, per ragioni completamente diverse, mi hanno lasciato qualcosa che va ben oltre le ore trascorse davanti allo schermo.
Ed è proprio qui che nasce la mia distanza dall'entusiasmo collettivo per GTA 6: non riesco più a confondere la grandezza di un evento con la grandezza di un videogioco.

Una rivoluzione tecnica non è necessariamente una rivoluzione videoludica
C'è però una cosa che riconosco senza alcuna difficoltà: GTA 6 sarà probabilmente una dimostrazione tecnica impressionante.
Rockstar ha alle spalle uno dei progetti più ambiziosi dell'intera industria, sostenuto dalle risorse di Take-Two Interactive che gli ha fornito budget praticamente illimitato; E’ ragionevole aspettarsi un mondo estremamente dettagliato, animazioni sofisticate, una grande attenzione alla simulazione e un livello di interattività che potrebbe influenzare le produzioni future.
Sono sinceramente curioso di vedere fin dove si spingeranno sul piano tecnico, di vedere la grafica, il comportamento dei personaggi, la densità del mondo e quanta libertà verrà realmente concessa al giocatore.
Ma tutto questo basterà a renderlo un capolavoro?
La mia paura è che si finisca per confondere ancora una volta la potenza tecnologica con la qualità dell'esperienza. Un gioco può essere visivamente straordinario e offrire un mondo gigantesco senza necessariamente raccontare una storia memorabile, proporre meccaniche profonde o lasciare qualcosa al giocatore una volta arrivati ai titoli di coda.
Non sto dicendo che GTA 6 sarà così, non lo so, e sarebbe assurdo giudicare un gioco prima di averlo provato.
Sto dicendo che, per quanto mi riguarda, la grafica da sola non è più sufficiente a farmi perdere la testa per un videogioco.
E forse è proprio questo il cambiamento più grande nel mio modo di vivere questa passione.
Il prezzo del progresso
C'è poi un altro aspetto che mi preoccupa, e riguarda l'industria nel suo complesso.
Produzioni sempre più ambiziose richiedono budget enormi, migliaia di persone coinvolte e anni di sviluppo.
Quando un progetto raggiunge dimensioni come quelle di GTA 6, è inevitabile che le aspettative commerciali diventino altrettanto gigantesche.
E se un gioco costa così tanto da realizzare, quanto diventa rischioso per un'azienda tentare qualcosa di diverso?
È una domanda che mi pongo sempre più spesso, perché, mentre aspettiamo produzioni capaci di superare ogni record, rischiamo di abituarci a tempi di sviluppo sempre più lunghi e a un'industria che può permettersi sempre meno esperimenti.
Basta guardare ad alcune delle saghe più importanti a cui sono affezionato. Kingdom Hearts III è arrivato nel 2019 e Kingdom Hearts IV è ancora atteso, The Elder Scrolls V Skyrim è uscito nel 2011, ad oggi abbiamo solo la conferma che il VI è in sviluppo ma nessun’altra informazione, lo stesso GTA ci ha fatto attendere 13 anni dal lontano 2013.
Naturalmente le ragioni sono molteplici e non sarebbe corretto attribuire tutto esclusivamente ai budget, ma la direzione generale è evidente: i videogiochi più grandi diventano sempre più complessi, costosi e difficili da realizzare.
In un’industria che ormai da diversi anni ha aumentato già esponenzialmente il budget e di conseguenza il tempo delle produzioni, non oso immaginare dall’avvento di GTA VI quanto potrà ancora peggiorare.
Vorrei continuare a vedere produzioni ambiziose, certo, ma anche nuove idee, progetti rischiosi e giochi che riescano a sorprendermi senza avere bisogno di budget colossali.
Perché non voglio che il futuro del videogioco diventi una gara in cui ogni nuovo capitolo deve essere più grande, più costoso e tecnicamente più impressionante del precedente.

La questione PC
Infine, c'è un motivo molto più personale per cui non ho intenzione di correre ad acquistare GTA 6 al lancio.
Quest’anno mi sono costruito un PC di fascia alta, con una RTX 5080, proprio perché voglio godermi i videogiochi nelle condizioni migliori possibili e senza scendere a compromessi.
Per me ha poco senso acquistare immediatamente GTA 6 su PS5, giocarlo a 40 FPS (se va bene) e sapendo che probabilmente lo dovrei ricomprare su PC tra un anno per sfruttare al massimo l'hardware che ho a disposizione.
Dovrei quindi acquistarlo al lancio su console e ricomprarlo successivamente su PC?
L'ho già fatto con GTA 5, più di dieci anni fa, e non ho alcuna intenzione di ripetere la stessa esperienza. Preferisco aspettare, vedere come si comporterà la versione PC e (forse) acquistare il gioco una volta sola, quando potrò godermelo come desidero.
Non ho bisogno di esserci al day one, non devo partecipare alla conversazione collettiva fin dal primo minuto e non sento la necessità di dimostrare il mio entusiasmo acquistando immediatamente il prodotto.
Se GTA 6 si rivelerà davvero straordinario, sarà ancora lì ad aspettarmi.

In conclusione
La verità è che non provo alcuna antipatia nei confronti di GTA 6. Sono curioso di vedere cosa riuscirà a fare Rockstar e sarei felice di essere smentito, magari ritrovandomi davanti a un'esperienza capace di sorprendermi come pochi altri giochi hanno saputo fare.
Semplicemente, non sento quella necessità di giocarlo immediatamente che sembra aver contagiato gran parte del pubblico.
Forse perché, crescendo, ho iniziato a cercare nei videogiochi qualcosa di diverso, non più soltanto mondi enormi o possibilità tecniche mai viste prima, ma esperienze capaci di coinvolgermi, personaggi a cui affezionarmi, atmosfere in cui perdermi e storie che continuino ad accompagnarmi anche dopo aver spento il PC.
E non credo che GTA 6, soltanto grazie al suo nome e alle risorse impiegate per realizzarlo, abbia già dimostrato di poter offrire tutto questo.
La mia non vuole essere una sentenza sul gioco, che non ho ovviamente ancora provato, ma una riflessione sull'attesa che lo circonda e sul modo in cui giudichiamo ciò che deve ancora arrivare.
Perché, alla fine, il videogioco più atteso della storia non è necessariamente il videogioco più bello della storia.
E io preferisco aspettare di scoprire se GTA 6 riuscirà davvero a sorprendermi, piuttosto che convincermi in anticipo che sarà un capolavoro.
Se succederà, sarò il primo a esserne felice, ma fino ad allora, non sento il bisogno di salire sul carro dell'entusiasmo di massa.