
THE WITCHER 3 WILD HUNT: REMASTERED RECENSIONE CON VOTO
di Cristian Mazzini

A distanza di oltre undici anni dalla sua uscita, Geralt di Rivia torna sulle nostre piattaforme con The Witcher 3: Wild Hunt Remastered. Ma nel 2026 aveva davvero bisogno di essere rimesso sul sentiero?
Ci sono videogiochi che invecchiano. Altri, invece, sembrano semplicemente aspettare che sia la tecnologia a raggiungerli.
The Witcher 3: Wild Hunt appartiene sicuramente alla seconda categoria.
Quando nel 2015 CD Projekt RED pubblicò l'ultimo capitolo della trilogia dedicata a Geralt di Rivia, difficilmente qualcuno avrebbe potuto immaginare quanto a lungo sarebbe rimasto un punto di riferimento per il genere degli RPG open world. Undici anni dopo, però, siamo nuovamente qui.
CD Projekt RED ha deciso di intervenire su molti degli elementi che compongono l'esperienza, realizzando una versione che vuole essere il modo definitivo per viverlo nel 2026.
La Remastered è disponibile dal 29 settembre 2026 su PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e (incredibilmente) Nintendo Switch 2. Per chi possiede già The Witcher 3 sulle piattaforme supportate, l'aggiornamento è GRATUITO… Ancora più interessante è il fatto che anche le due magnifiche espansioni, Hearts of Stone e Blood and Wine, siano incluse nell'esperienza.
Ma dopo aver già ricevuto l'importante aggiornamento next-gen del 2022, quanto cambia davvero?
Un Continente che sembra non voler invecchiare
Partiamo dall'aspetto più evidente: la grafica.
The Witcher 3 era già un gioco incredibilmente bello nel 2015 e la versione next-gen aveva ulteriormente avvicinato il titolo agli standard moderni. La Remastered compie però un altro passo in avanti, intervenendo sulle texture, sulla vegetazione, sull'illuminazione, sul rendering e sul ray tracing.
Su PC arriva inoltre il Path Tracing, accompagnato da ulteriori miglioramenti al sistema di illuminazione e alle tecnologie di ricostruzione dell'immagine. L'obiettivo è abbastanza chiaro: rendere il Continente ancora più credibile e spettacolare.
Novigrad continua a essere una delle città più affascinanti che abbia mai esplorato in un videogioco. Velen conserva quella sensazione di terra devastata e marcia, mentre Skellige rimane semplicemente splendida.

Il combattimento è ancora il suo punto debole?
Se c'è un aspetto che negli anni non mi ha convinto per niente nell’esperienza è proprio il combattimento.
Non perché sia brutto, ma perché confrontato con la qualità del mondo, delle quest e della scrittura, è sempre sembrato essere un gradino sotto.
Mettendolo sempre a paragone col recentissimo The Blood of Dawnwalker, di cui trovate la recensione sul sito, il combat system per quanto rifinito rimane “blando”, con pochi spunti e, personalmente, molto noioso e ripetitivo…
Non sarei onesto però se non ammettessi che con questa remastered abbiano migliarato il tutto, lo scheletro ovviamente quello è e quello rimane ma ha avuto una grande rifinitura in tutti gli aspetti.
La Remastered prova a intervenire sul fronte delle animazioni, tutte rielaborate, nuove esecuzioni e diversi miglioramenti al sistema di combattimento. Il risultato è una sensazione generale più moderna e fluida, soprattutto nei movimenti di Geralt e nella resa degli scontri.
Geralt rimane Geralt, le sue spade sono sempre le sue spade e il sistema di combattimento conserva quella semplicità che può risultare soddisfacente all'inizio ma meno entusiasmante quando le ore iniziano ad accumularsi.
La differenza, quindi, non è tanto quella di aver trasformato il combattimento, quanto di averlo ripulito e modernizzato e credo che meglio di così fosse davvero difficile.

Una progressione finalmente più moderna
Uno degli interventi più interessanti riguarda invece la progressione del personaggio.
Il sistema delle abilità è stato rivisto per renderlo più moderno e immediato, permettendo di gestire la costruzione di Geralt in maniera più intuitiva.
È un cambiamento che potrebbe sembrare secondario, soprattutto per chi conosce già il gioco, ma dopo tutti questi anni ha senso.
Sono rientrato all’interno del gioco in un vecchio salvataggio al livello 26 e mi ha fatto rimettere tutti i punti abilità sull’albero dedicato. Spulciandolo ho notato una grandissima varietà su diversi aspetti del gioco e sicuramente anche qui hanno fatto un ottimo lavoro.
The Witcher 3 è un GDR enorme e, proprio per questo, alcuni dei suoi sistemi mostrano inevitabilmente la loro età, infatti la remastered non vuole stravolgerli ma rifinirli.

Anche l'interfaccia aveva bisogno di una rinfrescata
Menù, notifiche, tutorial e gestione delle quest hanno ricevuto diversi interventi.
L'interfaccia è stata resa più moderna e leggibile, mentre il sistema di tracciamento delle missioni è stato rivisto per rendere più semplice seguire ciò che stiamo facendo.
Sono tutte modifiche che probabilmente non faranno gridare al miracolo, ma che diventano importanti quando si parla di un gioco che può tranquillamente occupare decine e decine di ore della nostra vita.
La qualità della vita, soprattutto in un RPG di queste dimensioni, conta, e CD Projekt RED lo ha capito.
Il vero protagonista è ancora il mondo
Ma c'è una cosa che nessuna Remastered avrebbe potuto migliorare più di tanto.
Il mondo di The Witcher 3 era già straordinario e la vera forza di questo gioco continua a essere il modo in cui riesce a riempire il proprio open world di storie.
Non sono soltanto le missioni principali a funzionare, sono gli incontri casuali, i villaggi sperduti, le piccole quest secondarie, le storie apparentemente insignificanti che finiscono per raccontare qualcosa sul mondo.
È questa la differenza tra un open world semplicemente grande e un open world vivo.
E personalmente è proprio questo che continuo a cercare quando gioco ad un GDR.

Le espansioni restano una parte fondamentale
Parlare di The Witcher 3 senza parlare delle sue espansioni sarebbe quasi impossibile.
Hearts of Stone e soprattutto Blood and Wine rappresentano ancora oggi due esempi straordinari di come dovrebbe essere realizzato un contenuto post-lancio.
La Remastered le comprende entrambe, rendendo questa versione ancora più completa. Per chi possiede soltanto il gioco base, l'aggiornamento porta quindi con sé un valore particolarmente interessante.
Nel 2027 arriverà infatti Songs of the Past, una nuova espansione ambientata nel mondo di The Witcher 3 e sviluppata insieme a Fool's Theory, studio che comprende veterani che hanno lavorato proprio sul terzo capitolo.
La Remastered arriva quindi nel momento perfetto per preparare il terreno.

Vale davvero la pena tornare?
Questa è la domanda più importante.
Perché una Remastered di un gioco del 2015 che aveva già ricevuto un enorme aggiornamento nel 2022 rischiava facilmente di trasformarsi in un’operazione inutile.
The Witcher 3: Wild Hunt Remastered non reinventa The Witcher 3, prende quello che già funzionava e prova a eliminare, per quanto possibile, le tracce del tempo.
La grafica è più moderna, il mondo è ancora più spettacolare, il combattimento è stato rifinito, la progressione è stata rivista e l'interfaccia è più comoda.
Ma soprattutto, sotto tutti questi miglioramenti, rimane sempre lo stesso gioco.
Ed è probabilmente questo il complimento più grande che si possa fare alla Remastered.
Non sembra di giocare a un vecchio gioco restaurato, sembra di tornare in un posto che conoscevamo già e scoprire che, nonostante siano passati undici anni, quel posto è ancora lì.
Personalmente il gioco l’ho mollato e ripreso fin troppe volte, quindi la mia esperienza non è stata il massimo e se dovessi essere più soggettivo non potrei essere troppo alto col voto.
La soggettività però in questa sede cambia poco, valutando l’operazione in quanto tale non si può di certo dire che sia un brutto prodotto o totalmente inutile, inoltre qui sto valutando la remastered e non il gioco in sé.
Per concludere, l’operazione raffigura una produzione enorme, che era già enorme al tempo e che non ha potuto che migliorare ulteriormente grazie a questa remastered.
VERDETTO
The Witcher 3: Wild Hunt Remastered è una Remastered fatta con criterio.
Non aggiunge semplicemente qualche effetto grafico per giustificare una nuova versione, ma interviene su numerosi aspetti dell'esperienza e porta il gioco verso standard più moderni.
Il combattimento continua a non essere il punto più brillante dell'avventura e chi non ha apprezzato la struttura originale difficilmente cambierà idea soltanto grazie a questa versione (me compreso).
Tutto il resto rimane impressionante.
Il mondo, le quest, l'atmosfera, i personaggi, la colonna sonora e quella capacità quasi unica di trasformare un enorme open world in un luogo che sembra avere una propria storia anche quando non siamo noi a viverla.
Nel mio caso, dopo essere tornato recentemente sul gioco, la Remastered mi ha ricordato soprattutto una cosa:
The Witcher 3 non aveva bisogno di diventare un gioco migliore, aveva bisogno di diventare un gioco più moderno.
CD Projekt RED è riuscita a farlo senza perdere ciò che lo ha reso speciale.
VOTO: 9/10
PRO
· Restyling tecnico e visivo notevole
· Path Tracing su PC
· Combattimento e animazioni migliorati
· Sistema di progressione rivisto
· Interfaccia e qualità della vita migliorate
· Un open world straordinario che è diventato ancora più straordinario
· Hearts of Stone e Blood and Wine inclusi
· Aggiornamento gratuito per i possessori
· Ottima operazione in preparazione al nuovo DLC e al 4
CONTRO
· Il combattimento resta meno convincente rispetto al resto, nonostante l’ottimo lavoro
· Alcuni sistemi mostrano comunque la loro età
· Per chi possiede già la versione next-gen, l'impatto iniziale può essere meno rivoluzionario
· Richiede un hardware importante per sfruttare al massimo le novità grafiche
Alcuni cambiamenti sono da ottimizzare meglio